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回復: MAX轉檔的問題
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引言:

173 寫道:
bocelli大大


原來我們的問題都是一樣喔.


你要的玻璃材質...更是難上難,


到底可不可以把max檔完全的轉到fancydesigner用呢????


如果不可以請早點對我們說.不要我們在白花時間在轉檔喔.


希望可以啦...請好心的大大or版主大大做個長細的教學...............


我們學會了會多多上轉分享.....因為沒有好的模型是做不到多樣風格的設計的.


 羅嘉慶大大.


我也不能轉檔成功.要等其他大大幫忙.不知你是那裡人呢?





Hi, 各位:

我已經從各位所說的那個網站上,下載了一些模型來測試。
有些可以直接使用,有些需要一點步驟來處理。

例如某些模型的材質裡的圖檔是要求.bmp,可是下載來的檔案卻是.jpg,此時就需要先用小畫家將.jpg轉成.bmp,或者重新在Max裡指定圖檔。

而173大大所提供的檔案裡面,有兩個是需要max的額外著色外掛程式才能執行。


不過看了各位的發言之後,有些想法:

1.基本上不論是哪裡下載來的模型檔,都得先確定在Max裡可以正常呈現,如果在Max裡都看不到正確的結果,那轉成FancyDesigner怎麼會成功呢?因為FancyDesigner提供的外掛轉檔工具是根據Max載入後的最後結果來輸出的。

2.如果下載來的模型無法在Max裡正常呈現的話,那的確需要花一些步驟來處理,可是Max是個龐大複雜的工具,各位如果對Max完全沒有概念的話,如何下手呢?這完全是另一門學問,各位好歹去買本Max的基礎入門的書籍來了解一下吧!否則是很難說得清的。

3.各位在發言時是否該再委婉些,畢竟網友的協助不是義務的,不過是大家在網路上交交朋友,互通心得罷了。


我很早就喜歡上3D的世界,所以我都會盡可能去學會相關的軟體。
每種軟體不必精通,夠用即可。
學習軟體時還是要從基礎的書籍下手,現在入門的書都寫得很淺顯,所以可以很快讓你對軟體有初步的了解,真的看不懂時,也可以在網路上求助。


一點想法,提供參考。


2008-08-01 11:26:50
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回復: MAX轉檔的問題
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173 寫道:

羅嘉慶大大.


這個問題可能連版主大大都沒法子解決.(轉檔程式未完善)


因為我再看轉檔教學.......發現照片都是不同轉檔前的顏色.?


還有喔...................你就算想在fancydesigner內用材質去貼上,都是怪怪的


我跟你的工夫都是白花了........人們說沒免費的午餐都是真的.


我想要模型,都是要自己動手做了............


我有一些模型和材質可以跟你交換嗎?


希望pm我啦




Hi,

轉檔前後圖片顏色不一主要是燈光的問題。

擷取場景圖時,只要燈光的環境不同,結果就不會一樣。


另外,Max的材質在設定時,預設Ambient都是與Diffuse值一樣,
這在3D虛擬實境的軟體裡,如FancyDesigner,就會呈現過亮,或是光影明暗不夠明顯的情況。
所以通常檔案轉入DBPackager之後,我都會檢查一下Ambient的值是否過高。
Ambient指的是當光線沒有直接照射到物體時,物體所呈現的顏色,這個值照理說都應該是很暗才對!


如果模型轉入FancyDesigner後,要直接去設定貼圖的話,
需要注意貼圖座標的問題,
否則貼圖座標如果不適合的話,那怎麼換貼圖都會看起來怪怪的。

我用的模型很少是自己做的,因為那太花時間了,所以我都是下載網路上的模型再加以修改尺寸或是材質;
特別是FancyDesigner的拆解與匯出功能真是好用,讓我可以盡情組合各種模型的零件,變成新的家具!


以上一點心得,希望幫得上忙!

2008-07-31 12:27:30
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回復: MAX轉檔的問題
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Hi, 各位道友:

模型無法順利轉檔一般只有兩種情況,
1.貼圖檔不是FancyDesigner所支援的。
如果我沒記錯的話FancyDesigner支援的圖檔格式有
:
bmp, jpg, png, tga, dds等。
例如gif就沒有支援。

我的作法都是將gif或其他不支援的格式先用其他軟體轉換為jpg等支援的格式,然後再到max重新指定圖檔就可以了。

2. 模型所用的材質不是圖形檔,而是max經由程式產生的,這種貼圖叫做Procedure Texture。
例如max裡某些木紋或大理石紋路就可以程式來模擬,而不是用貼圖來完成。
遇到這種狀況就真的沒輒了。 因為FancyDesigner與max是完全不同的程式,所以這部份是沒辦法相容的。

我本來想到各位所提的那個網站來下載模型看看,
順便了解到底是什麼問題,
結果哪個網站的模型一直無法順利下載,
所以我也愛莫能助了,真是抱歉!

2008-07-31 12:06:34
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回復: 我有問題?
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應該是!
你可以把畫面抓下來,同時說一下你的顯示卡等級,這樣大家才容易幫得上忙。

2008-07-29 16:02:24
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回復: 影片!
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別喪氣呀!
燈光的變化很有創意呀!
我也沒想到可以這樣運用喔!

2008-07-27 21:57:51
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回復: 陰影問題
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通常我的解法也都是把靠牆的家具的陰影關掉,
反正那些陰影有無也無傷大雅。

不過FancyDesigner的陰影效果,真的是沒話說,
不僅可以有柔化的效果,還會根據光源遠近改變明暗,
以虛擬實境這種即時著色的軟體來說,真是相當難得。

陰影會浮在空中?我沒遇過耶!可以說得詳細一點嗎?

2008-07-22 00:10:44
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回復: 錄製影片!
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不懂你的意思!可以再說得清楚一點嗎?
如果是要讓影片中的某個導覽角度維持一段時間的話,那就直接增加一個同樣角度的導覽點就好了呀!

2008-07-22 00:01:15
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回復: 燈光問題!聚光燈
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只要點擊牆面,再調高先進光效系統的等級就可以看到漂亮的光暈了。聚光燈的話,大概是調整到等級6就可以了。

附帶一提,先進光效系統的預設值是4,這對大部分的點光源而言都已經足夠了,先進光效系統如果調太高,可是會消耗記憶體的喔!

千萬記得是調整先進光效系統的等級,而不是細化的等級喔!
細化等級調太高可是會影響效能的喔!

2008-07-21 23:56:54
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回復: FancyDesigner作品與心得分享 ....(初學者)
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以自學來說,做得相當不錯!
看來你對FancyDesigner的運用已有相當的心得。

不過,從光影的效果來看,可以很輕易地看出整個場景沒有適當地運用空間分類的功能,實在有點可惜,否則整體的質感一定會大大提高。

無論如何,還是值得鼓勵,如果可以的話,可以錄一段動畫上來,相信會更吸引人!

一點淺見,提供參考。

2008-07-17 19:00:21
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回復: 新手做圖!請求批評!!!
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記得你好像是最近在論壇上發問了不少,原以為你也許在學習上可能遇到了困難,


想不到做出來的場景還真是蠻不錯的!至少以新手來說是相當難得的!


ATi1650的顯示卡已經蠻夠力的,效能的提升可能還是要從空間分類下手。


有了空間分類,才能夠盡情地打燈光來突顯局部的明暗度。


另外在天花板上,可加上層板燈以產生間接照明的效果,這樣整體的質感會大大加分喔!  


值得一提的是層板燈的設置是完全不影響效能的, 所以可以放心的用。反倒是鏡射的效果應該當用才用,否則對效能是會有影響的。


另外你說不能錄影片是什麼意思?影片錄製時就算電腦速度慢,也不會影響影片輸出後的流暢度喔!


我最欣賞FancyDesigner的就是錄製影片的功能了,自己可以完全掌握運鏡的角度,彷彿就像是導演一樣,


如果再搭配上適當的配樂的話,真的會令自己感動喔!  你可千萬別錯過了!


2008-05-28 00:27:46
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回復: 越來越慢....
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模型越多,系統的負擔越重,執行效能當然就會越慢。

此外越複雜的模型,效能的影響也越大。

如果顯示卡的等級又比較低的話,那跑這類軟體的確會很辛苦。


善用「空間分類」的功能,可大幅提升效能,只可惜這個功能只有企業版才有。


唉,難囉!


2008-05-23 00:12:54
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回復: 專業版??? 怎麼...怎麼...可以這樣啦"
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3dvr-666大師,
您的功力真不是蓋的!
想不到專業版能在您手上發揮到如此程度,真是令人嘆為觀止!


儒思科技的專業共享版的確是好康大放送!

只是少了物件拆解與匯出的功能,就無法施展妙手空空的伎倆了。 ;)

2008-04-19 22:25:14
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【新手教學】─ 浮雕製作 Step10~Step18
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Step10:
首先,在FancyDesigner裡建一個簡單的場景當作背景。我們就拉一個ㄇ型牆和一個簡單的地板。
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Step11:
然後,在3D俯視圖用矩形的造型工作室工具,拉出一個矩形。
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Step12:
輸入長寬尺寸,長:150,寬:30。輸入厚度:150。
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Step13:
出現空間分類設定,預設在未分類,按確定就可以了。最後設定物件的位置與高度,大家可以參考我的數值,做出來的效果,就會跟我一樣囉!
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Step14:
在3D透視圖,選擇剛剛做出這塊板子的正面,到[造型貼圖材質頁],按下材質貼圖的大按鈕。選擇先前在Step9做出來核桃木上的字圖。板子上就貼上含字的核桃木貼圖囉!
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Step15:
但是這樣還沒有浮雕的效果,我們再來設定凹凸貼圖。同樣的方法,在凹凸貼圖的大按鈕按下去,選擇「靜.jpg」。在3D透視圖中,這個板子看起來就有浮雕的感覺囉!
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Step16:
雖然有浮雕的效果,但看起來還不是那麼逼真,讓我們來做一些環境的設定。我們可以在板子前方增加幾盞無燈俱光源。
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Step17:
再來針對這個板子貼圖的面,在〔造型貼圖材質頁〕,我們將其Specular的值調高到(255,255,255)。如果想要效果再好一點,我們可以順手將Ambient的值調低一點(20,20,20),使其明暗的對比更清楚。
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Step18:
最後記得把預設光源關閉,才不會看起來太亮喔!浮雕作品完成!....(完成)
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2008-03-06 11:03:42
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【新手教學】─ 浮雕製作 Step5~Step9
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Step5:
接下來要做的就是將剛才所做的凹凸貼圖變成材質貼圖的選取區,如此一來就可對材質貼圖加工了。

首先我們要在材質貼圖上新增一個Alpha Channel:
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所有的值都保持預設值就可以了:
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這樣一來,在材質貼圖上就會多出現一個稱為Alpha1的Channel:
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此時材質貼圖的部份將會自動切換到Alpha Channel,這個時候Alpha Channel應該是全黑的。
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Step6:
接下來要做的是,將凹凸貼圖整個複製到材質貼圖裡的Alpha Channel。
我們先點擊凹凸貼圖,然後按下Ctrl+A以全選整張圖,再按下Ctrl+C複製起來。
然後再點擊材質貼圖,然後按下Ctrl+V來將複製的內容貼上去。此時看起來應該如下:
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Step7:
在Photoshop裡,Alpha Channel既可用來標示透明度,同時Alpha Channel也可用來當作選取區。當作為選取區時,白色的部份代表被選取的區域,而黑色部份代表的則是未被選取的區域,因此我們剛剛所貼上去的圖剛好相反,所以我們得將它反相才行,也就是白變黑,黑變白。
請從主選單選擇 Image->Adjustments->Invert,之後圖面應該變成如下所示:
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Step8:
接著我們點擊材質貼圖的RGB Channel,讓畫面回到材質貼圖的彩色畫面:
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接著我們從主選單選擇Select->Load Selection,此時出現的對話盒裡,Channel那一欄出現的應該是Alpha1,所以直接按OK即可。
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此時畫面應如下:
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Step9:
接下來就簡單了,只要將選取區裡的顏色弄得深一點就可以了。
選擇主選單的 Image->Adjuments->Brightness/Contrast,
同時將Brightness調到-100:
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不過由於顏色看起來還不夠深,所以我們再做一次,同樣選擇Image->Adjuments->Brightness/Contrast,
但這次只將Brightness調到-50:
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大致完成了,趕快把這張圖存起來吧!
你可存成 核桃木.jpg或是其他名稱也可,不過記得存成jpg檔就好了。

照理來說,當材質貼圖與凹凸貼圖都完成後,你就可以直接利用FancyDesigner來做浮雕的效果了,可是在FancyDesigner裡,還有一些小技巧要留意,所以接下來我們就直接進入FancyDesigner來解說。......(待續)


2008-02-27 11:12:16
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【新手教學】─ 浮雕製作 Step1~Step4
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接觸FancyDesigner有一些時間了,我最大的感想就是它讓3D場景的繪製變得簡單多了。
為了讓更多的同好能掌握此套軟體的好處,我也將自己的一些心得與技巧分享給大家。

以下要介紹的就是如何製作如下圖所示的浮雕,當然同樣的技巧也可應用在招牌的製作等,就看各位如何發揮了喔!

完成圖
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Step1:

製作浮雕,最重要的當然就是要利用FancyDesigner的凹凸貼圖技巧,

以下我將先以Photoshop來製作所需的凹凸貼圖與材質圖。

首先建立一個新檔,大小256x256就夠了。
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你也可使用其他的軟體來完成類似的效果,例如用PhotoImpact,甚至用小畫家也行。

Step2:

利用文字工具寫一個字上去,你可以採用任何一種字體,不過原則上儘量挑選粗一點的字體。

由於我們的底圖大小是256x256,所以字體的大小大概設成170pt(像素)就可以了。

如果字不是在圖的正中央的話,可以用箭頭工具將其移到正中央。
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Step3:

在凹凸貼圖裡,顏色越深,代表凹下去的程度越多,可是我們希望字的邊緣的凹凸程度不要顯得太銳利,

所以我們可以利用模糊化工具,將上面這個圖柔化一下。

請選擇Photoshop主選單裡的 Filter->Blur->Blur More,此時會出現一個對話盒提醒你做了模糊特效之後,就不能再編輯此一文字了:
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直接按OK就可以了。

模糊化後的畫面如下:
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這樣我們的凹凸貼圖就完成了。

我們將這張圖存成「靜.jpg」,而後關掉Untitled-1這個圖檔,此時會問你要不要儲存Untitled-1這個檔,選擇「No」,然後再將先前所存的「靜.jpg」打開,因為待會兒還會用到。

Step4:

接下來要處理的是材質貼圖,你可以在網路上隨便找一張紋路圖,如果圖的size不是256x256的話,就利用主選單裡的 Image->Image Size將其縮放成256x256。
其實材質貼圖的大小不一定要與凹凸貼圖的大小一樣,我們之所以這麼做,是因為待會兒會利用凹凸貼圖來對材質貼圖加工。
在這裡我用了一張核桃木紋的圖。
之後你的Photoshop工作區上就會有如下的兩張圖:
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其實光靠這兩張圖,也可利用FancyDesigner做出如下的浮雕效果了:
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只是這樣的效果在層次感上還不夠好,而且我們希望做出有點烙印的感覺,所以才要加工囉!.....(待續)



2008-02-26 16:16:53
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Re: [特效物件] 風鈴
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為何點擊下載後,卻出現"無法顯示網頁"呢?是否這個檔案已經被移除了呢?

2008-02-24 21:16:01
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 全系列產品系統需求

◎硬體需求

CPU

Intel Pentium 4以上
主記憶體 512MB以上
顯示卡

(A或B皆可)

 

A.比較新的整合式繪圖晶片

B.ATI Radeon 9550等級以上 或 nVidia GeForce 5900等級以上(即支援 DirectX Shade Model 2.0以上,此等級以下無法呈現凹凸貼圖效果)

顯示卡記憶體 64MB以上
硬碟空間 1GB以上
鍵盤與滑鼠 Microsoft Windows相容之鍵盤與滑鼠

◎軟體需求

作業系統 Microsoft Windows XP/VISTA/Win7/Win8/win10
DirectX(僅WinXP需要安裝, 其餘均已內含) 下載DirectX August 2006 (微軟網站下載)
 智慧廚房專區


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 特效物件

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