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[How-To]動態物件之觸動設定問題
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日前FancyDesigner使用者羅先生來信詢問如下:

『您好,最近作了一個和室桌的模型 動態編輯也作了, 問題~我點下方基座時, 和室桌會正常上下,
但只點桌面時 只有桌面上下,基座不會動,因這個模型我們應用的高架和室地板時.
在圖面上我只能點到桌面,變成只有桌面能動,基座不動,這樣就怪怪的了,我不知那個地方設定出了問題,
還請大大,幫我看一下,我的須求是點桌面時,基座和桌面會同時動作』

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2010-03-05 23:32:53
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回復: [How-To]動態物件之觸動設定問題
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經過我們檢查您的檔案後,
發現您設定太多的"觸動設定"
原則上來說,一個物件只要設定"一個"觸動設定"就好,
也就是說,當一個物件的動畫編輯完成後,
我們要來決定怎麼觸動這個動畫,也就是決定當滑鼠按下物件中的那一個部份,
會讓這個物件的動畫開始播放。
舉例來說,以我們常用的門為例,
我們如果把"門板"的觸動設定設為"是"時,表示滑鼠如果點到門框或門把時,
並不會播放開門的動作,而是一定要點到門板,才會播放開門的動作。
但是,如果我們在最上層的物件節點,把觸動設定設為"是"時,
表示不論滑鼠點到門的那一部份,門框、門把或門板都好,都會成功啟動開門的動畫播放。

回頭來看您寄來的升降桌,
我發現您把每個有動畫的物件,其觸動設定都設為"是",
這樣會互相干擾,導致無法正常啟動動畫的播放。
建議您~將所有的"觸動設定"都設為"否",
只有將最上層的物件節點,其"觸動設定"設為"是"就好,
這樣就會成功完成您的動畫設定。
隨函也附上我修改好的RPKM升降桌模型給您參考。

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2010-03-05 23:38:20
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回復: [How-To]動態物件之觸動設定問題
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總而言之,

一般來說,如果我們希望經由滑鼠點一下開啟觸動物件的動作,
一個物件,只需要一個節點的觸動設定開關被設定開啟。


如果希望滑鼠點選物件的任一個部份就可以開啟動作,
只要在物件最上層的節點[觸動設定]設定為開啟即可喔~~

趕快來訂做一個屬於你自己的動態物件吧!!!



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2010-03-05 23:58:14
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