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[How-To]場景中物件架構要如何設定,才能提昇效能呢?
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羅先生來信詢問第二個問題如下:

比如我們用造型工作室,
作一個櫃子, 他的組成有十個模型好了,
最後我們把他群組, 放在空間分類上,
問:《 如果不把他群組, 這樣效能會比較差嗎?
還是說最好, 同類的東西都把他群組,
這樣對效能會比較好呢?
比如天花板設置六個崁燈模型,
要把他群組嗎? 還是讓他六個獨立呢?

2010-03-06 22:31:47
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回復: [How-To]場景中物件架構要如何設定,才能提昇效能呢?
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關於您的第二個問題,
基本上來說,造型工作室的物件"群組"或"不群組",
並不會影響效能。

但我們建議的是,
造型工作室物件如果不是動態物件,
建議在貼好貼圖,擺好位置,做好所有編輯都確定後,

將這些物件"群組"起來後,
在主控台[工具]→[合併物件中同類造型],
這樣會把這個物件做相同造型的減化,
效能就會快很多。


以下圖為例,假設圖中6個圓形造型物件已做好所有相關的編輯,
我們就會將他們"群組"起來,
然後選擇[合併物件中同類造型],
這樣,這個群組物件在場景中移動時,其效能會提昇不少。


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2010-03-06 22:43:23
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回復: [How-To]場景中物件架構要如何設定,才能提昇效能呢?
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但如果您的這個群組物件裡含有"動態物件",
就不建議直接使用"合併功能",因為會影響動態的正常播放。
因此,如果是"動態物件",
只要將群組物件所有的"先進光效系統"或"細化"屬性關閉,
然後只開特殊幾個有必要的面的"先進光效系統"或"細化"屬性,
也可達到提昇效能的目的,
只是其效能沒有使用合併造型工具來得好而已。

舉例來說,
您寄來的升降桌的模型是用造型工作室做的,
所以會有"先進光效系統"屬性開太多,導致載入這個模型使用時,效能會大大降低的現象。
記得您之前也問過"畫面lag的問題",也是同樣的原因所致。
當您將模型載入場景時,一旦移動這個升降桌,您會發現下面的fps效能會立刻降一半,
就是這個原因。

建議您,在造型工作室完成的物件上,
在物件資訊頁的右側,可以看到有先進光效系統的設定被打勾,
先把這個勾勾移除,
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如此一來,您也許會看到桌面的光影變暗了,
此時,您可以選擇您需要加強光影的面,也就是桌面的部份,
在造型基本屬性頁,把這個面的先進光效系統棈緻度打勾,
這樣可以達到您要的效果,
您可以看看3D透視圖右下角的fps值,(這是效能執行的指標)
應該會提升不少,
也可以達到光影的需求喔~~

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2010-03-06 22:53:29
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回復: [How-To]場景中物件架構要如何設定,才能提昇效能呢?
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針對造型工作室做出來的動態物件,要提昇執行效能,
還有另一個作法。

舉例來說,假設我們想做一個如下圖的動態物件系統櫃,
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我們可以在用造型工作室把櫃子的每個元件都建好時,

一一將每個元件都先做[合併造型]的步驟,
然後才群組起來,設定櫃門的動作。
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這樣一來,既可以增加其場景執行效能,
也可以順利設定動態物件的動作囉~~

2010-03-06 23:57:17
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