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[ 2-1 ] 如何利用貼圖模擬動態物件
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[ 2-2-1 ] 第一式 借力使力
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[ 2-2-1-2 ] 關於3DsMAX的轉檔
[ 2-2-2 ] 第二式 無中生有 - 企業版適用
[ 2-2-3 ] 第三式 物換星移 - 企業版適用
[ 2-2-4 ] 後記
[ 2-3 ] 如何處理 Max 模型匯出後 只有造型 沒有材質
[ 2-3-1 ] 重新指定貼圖座標
[ 2-3-2 ] 如何校正座標軸 並將斜放的模型擺正
[ 2-3-3 ] 如何調整模型結構 方便製作動態模型
[ 2-4 ] 斤斤計較的超完美瘦身計畫
[ 2-4-1 ] 共用資料可以節約瘦身
[ 2-5 ] 如何在置換造型不一的零件時, 依舊保持原來位置?
[ 2-5-1 ] 製作含指定對齊點的零件
[ 2-5-2 ] 範例-更換不同造型的水龍頭
[ 2-6 ] 如何使用 3ds Max 將 .3ds 模型檔案匯入資料庫?
[ 2-6-1 ] 使用 3ds Max 匯入 .3ds 模型檔案
[ 2-6-2 ] Rules DBPackager 匯入 .DSMD 檔案, 儲存 .RPKM 資料庫
[ 2-6-3 ] 更換座墊材質 (家用版以上適用)
[ 2-6-4 ] 全程影片示範
[ 2-7 ] 如何製作系統廚櫃
[ 2-7-1 ] 製作一個單體櫃
[ 3 ] HOW-TO: 規劃與製作場景
全螢幕[
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2-5-2 範例-更換不同造型的水龍頭
2-6 如何使用 3ds Max 將 .3ds 模型檔案匯入資料庫?
2-6-1 使用 3ds Max 匯入 .3ds 模型檔案
如何使用 3ds Max 將 .3ds 模型檔案匯入資料庫?
2-6 如何使用 3ds Max 將 .3ds 模型檔案匯入資料庫?
.3ds 檔案格式是 3ds Max 舊版本的規格, 雖說是舊格式, 確是讓.Max模型檔案遊走各 3ds Max 版本的好幫手.
本章節將介紹如何將 .3ds 模型檔案匯入 RulesDBPackager, 再製作成 FancyDesigner資料庫.
1. 3ds Max 匯入 .3ds 檔案
2. 3ds Max 匯出 RulesDBPackager 的 .DSMD 檔案
3. 整合式材質系統: 使用FancyDesigner 材質資料庫
4. FancyDesigner 資料庫匯出功能: 直接匯出 .rpkm 檔案
2-6-1 ~ 2-6-3 :將以圖示方式, 簡單描述製作流程
2-6-4 :將以影片方式, 詳細示範全部過程
想要跟著影片介紹, 全程跟著做一次, 可以先
下載影片中的範例檔案.
下載範例檔案-Chair.3ds
圖 1. 範例檔案:如何將 .3ds 模型檔案製作資料庫
2-5-2 範例-更換不同造型的水龍頭
2-6 如何使用 3ds Max 將 .3ds 模型檔案匯入資料庫?
2-6-1 使用 3ds Max 匯入 .3ds 模型檔案
Last modified:2010-04-07 00:02:03 by
ideafisher
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