動態物件穩定器 誕生!
研發三號
啟用動態物件穩定器
用「Fancy設計家」在出動畫的人,一定會有一個困擾,就是每次錄製動畫時,都會發現場景裡的動態物件的速度變得太快了。例如門的開啟速度,或是圖片的變換速度,甚或是吊扇的旋轉速度等。總之,所有一切會動的東西,它的速度在動畫裡都加快了許多。所以原本設計好的動態物件的巧思,都被這突然加快的速度而破壞了美感。
之所以會造成這樣的情況,是由於每個場景的複雜度不同,而每台電腦的效能也不一致,所以導致畫面的更新率不一。(畫面的更新率就是3D透視圖右下角的 fps 的數字,代表每秒的畫面更新數量。)
而像「Fancy設計家」這樣的虛擬實境軟體,在錄製動畫時一定得先維持住畫面的更新率,否則整個場景就會出現明顯的延遲現象。祇是顧此失彼,鏡頭移動的流暢度是維持了,但卻也造成了動態物件的不同步,以致看起來好像所有動態物件的速度都加快了。
這到底該怎麼解呢?老闆既然交代下來了,咱們研發部可不能丟人哪!想來想去,突然有個想法,人家數位相機、數位攝影機都可以有防手震功能,汽車也都有循跡穩定系統,為何咱們的「Fancy設計家」不能也來個類似的回饋修正系統呢!
有了這樣的想法後,一切就容易下手了。經過縝密的計算,將所有可能的效能偏差列入考量後,終於找出了一個回饋機制可以完美的補償動態物件的速度,我將其定名為「動態物件穩定器」。經過多次的測試之後,確定「動態物件穩定器」可以精確地發揮效果,以後在錄製動畫時,就再也不用耽心動態物件的速度不協調了,這次的任務也總算圓滿達成了!
無動態物件穩定器
註:「動態物件穩定器」已收錄於企業版2.0與家用版2.0



























十二月 10, 2009 @ 5:01 pm
這個功能等好久了,辛苦您了!