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報告,電扶梯完成!

報告,電扶梯完成!

經過千辛萬苦、宵衣旰食,終於完成了電扶梯這個艱鉅的任務。
「FancyDesigner」原本的定位就是虛擬實境的空間設計軟體,而如今應用的領域更是擴展到大型展場與公共空間的模擬規劃上,然而在這些空間中,電扶梯可是常見的物件。

其實目前「FancyDesigner」的動態物件功能也可以做出電扶梯的效果,不過你得為每個階梯設計一組不同的關鍵畫格,因為每一個階梯的起始位置都不同,這實在是費時又費工的事,難怪美術設計組會哇哇叫。所以囉,咱們偉大英明的老闆就將這個神聖的任務轉交到我們研發組的手上囉!我們被賦予的目標很明確,就是要讓使用者只需準備一組關鍵畫格就可以完成整組電扶梯的動作。

仔細想想,每個階梯其實走的路徑都一樣,所以關鍵畫格應該是可以重覆運用才對。問題在於每次播放關鍵畫格動畫時,都是從起始的時間點開始,如果能讓每個階梯都可以從不同的時間點開始播放動畫那就沒問題了。

舉例來說,如果我們有10格階梯,而每個階梯都是在10秒內,由位置1移動到位置2,因此,我們只要能夠指定,第一格階梯是從第0秒的位置開始播放動作,第二格階梯從第1秒的位置開始播放動作,以此類推,就可以輕鬆完成電扶梯的動作了。

所以,我們最後決定為關鍵畫格增加一個變數,那就是起始畫格時間。經過兩週的奮戰,我們終於完成了這個艱鉅的任務,而為了使用上的方便,我們還直接在物件複製的對話盒裡增加了「起始畫格時間差」這個欄位,如此在使用上就更方便了。

以下的畫面就是製作電扶梯的詳細操作流程:

圖1 從3D俯視圖選擇矩形工具,並拉出一個階梯的大小。

圖2 長寬分別輸入30公分與80公分。

圖3 厚度輸入25公分,以作為階梯的高度。

圖4 將階梯置於地板上。

圖5 在階梯上按滑鼠右鍵選擇「物件動態編輯」。

圖6 新增0秒與10秒的兩個關鍵畫格,都只勾選位移,10秒時X的位移為300,Y的位移為250,代表10秒時分別移動10個階梯的寬度與高度。

圖7 接著在階梯上按滑鼠右鍵選擇「物件複製」。

圖8 在對話盒中先將X軸的位移改為0,因為我們需要每一個階梯都先位於相同的起始點,接著將「起始畫格時間差」設為1秒(1000ms),同時將複製個數設為9,然後按下確定即可。

圖9 最後將這10個階梯群組起來,再從「物件動態編輯」裡播放動畫即可。

電扶梯所需的程式設計部分大致就到此為止,不過在現實生活中,電扶梯的架設是需要將機械裝置埋在地板下的,但是為了讓各位用起來方便,所以我們特別將電扶梯的前幾格階梯的厚度縮小成十分之一,同時在電扶梯的前端加了一小塊踏板,這樣不僅使用起來方便,看起來也不會那麼奇怪了。至於詳細的設定方式,各位到時可直接參考關鍵畫格的內容即可。

後記:原本已經完工收隊要準備去領賞了,結果英明的老闆發現了一個重大的問題 ── 電扶梯怎麼只有上樓的沒有下樓的?我們就回說,只要用相同的邏輯,請美術設計更改關鍵畫格的內容即可。結果,您猜怎麼著?老闆竟然很「客氣」地問,能不能用程式設計的方式讓電扶梯反向運作?這樣使用起來會更方便。

唉,這個問題該怎麼回答呢?如果回答不行,豈不是顯得咱們研發部太無能了嗎?所以囉,我們只好在動畫的播放模式裡,再增加了一個「逆向循環」模式來解決此需求囉!

3 則迴響

  1. Comment 由 謝文心:

    真厲害

  2. Comment 由 a6372003:

  3. Comment 由 軟體王:

    使用後軟體無法達到設計師要求格局方正變化不高
    但適合小朋友玩~~加油

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