[ R&D ] 22 八月, 2008 06:51

軟體功能開發以來,一直是以使用者或設計師的需求為優先考量。直至今日,卻遇到一個矛盾的抉擇:是否要開發一個已屬設計師專長的功能。究竟從業人員都具備手繪能力?還是電腦繪圖將完全取代?這應該不會是一個先有雞還是先有蛋的問題,科技再怎麼進步,畢竟只是工具,對於繪圖的天賦,無法為人們無中生有,只有降低門檻的協助。

聚焦示意底稿(按圖放大)

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[ General ] 01 七月, 2008 10:00

雖然功能強、操作簡單的軟體共享後,新進會員與初學者很容易利用教學資源自學入門,但是入門之後,漸漸感受到挫折,因為資源與經驗的累積,是一段漫長的煎熬,是體力與腦力的折磨過程。因此如何促使經驗與資源能互通有無、相互激盪,是關鍵的隱憂…

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[ R&D ] 22 六月, 2008 22:00

忙了幾天,終於把ATi的異常鋸齒情形給避開了;不過,居然又讓我發現了一個ATi的記憶體管理問題,看來又得跟它奮戰一番了。身為程式設計師嘛,本來就有接不完的挑戰,所以我早已習慣了。其實不僅是習慣,我簡直是樂在其中。解問題時雖然痛苦,不過解開時那份成就感卻是讓我快樂得無以附加!

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[ R&D ] 16 六月, 2008 06:00

從此【物件複製】時可以針對位置使用預覽功能。有這個功能後,使用者不會因一再嘗試錯誤的過程中,失去耐心。期待它能順利通過測試過程。

吧檯椅複製預覽崁燈複製預覽沙發物件在拆解模式下的抱枕複製預覽(按圖放大)

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[ R&D ] 15 六月, 2008 15:00

不知道各位有沒有注意到,FancyDesigner裡的鏡面反射效果是可以有巢狀反射的。什麼是巢狀反射呢?舉例來說,如果有一塊大理石地板反射了地板上的傢俱,而有一面鏡子又反射了這塊地板,則鏡子裡的地板也可以看到所反射的傢俱。

ATi的顯示卡:茶几下的木板周圍可看見明顯的鋸齒狀白邊 (按圖放大)nVidia的顯示卡:一切正常

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[ R&D ] 14 六月, 2008 23:50

看到有這麼多的FancyDesigner愛用者,心裡實在是高興!

不過嘛,有越來越多的使用者抱怨,當場景變大時,執行的速度也會越來越慢!

這面牆的後面是個浴室浴室裡的物件雖然被牆擋住了 但還是會做3D運算啟用遮蔽演算法之後 牆後面的物件運算大幅減少了(按圖放大)

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[ R&D ] 11 六月, 2008 18:00

明知道虛擬實境的畫質有其限制,但我就是不死心,總希望能在畫質上再上一層樓,於是就將腦筋動到了光暈效果上。

before無光暈特效(按圖放大)啟動光暈特效after

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[ General ] 01 五月, 2008 17:39

這將是 FancyDesigner 研發團隊最完整與最權威的 Blog. 在這裡體驗ㄧ下 FancyDesigner 的故事。

This will be the most complete and most authoritative Blog for FancyDesigner development. This is for you to get the same walking-through Experience.